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圆圈站队(Circle Up, If You)

一个可视化的“寻找共同点”破冰游戏。主持人发出“如果你……就进圈”的指令,符合的人向圆心迈一步,瞬间找到同好伙伴。

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圆圈站队(Circle Up, If You)
场景: in_person
参与人数: medium
活动时长: standard
kids
active
no-props
get-to-know
visual

游戏介绍

“圆圈站队”是通过身体移动来呈现共性的破冰活动。所有人围成一个大圈,主持人读出“如果你……”的陈述(如“如果你喜欢吃披萨,请进圈”)。符合的人向圆心迈一步,几秒钟后再退回。抽象的相似点因此变成“看得见的连结”,非常适合快速打破陌生感。

为什么适合作为破冰游戏

  • 共同点一目了然:谁和谁同频,站在圆心就知道
  • 低压力:不必发言,只需迈步,社恐也能轻松参与
  • 节奏活跃:让整组人保持站立与移动,迅速拉升能量值

适用场景

理想场景

  • 开学第一课 / 新生训练营
  • 团队建设工作坊
  • 多元化与包容 (D&I) 主题课程
  • 社区或少儿社群聚会

参与人数

最少: 5 | 理想: 10–25 | 最多: 50

游戏要求

所需时间

  • 每人: 不适用
  • 总计: 10–15 分钟
  • 准备时间: 极少准备:列出一份“如果你……”的指令清单即可

场地设置

清理出足够宽敞的场地,让所有人围成一个大圈,并确保圆心有空间供大家进出。

所需道具

  • 可选:不同颜色的彩纸圈或呼啦圈(用于“颜色分区”玩法)
  • 可选:胶带或粉笔,用于标记中心区域
  • 一份“圆圈站队”陈述/问题清单

玩法步骤

1.

围成圆圈

约 2 分钟

召集所有孩子/参与者围成一个大圈,面朝内站立。确认圆心区域足够容纳多人并避免碰撞。

  • 提示若人数太多,可围成两层同心圆,让所有人都能看见主持人。
2.

发布指令

5–10 分钟

主持人持续说出“如果你……”的陈述,例如“如果你家里有宠物”“如果你喜欢下雨天”。节奏要快,让兴奋感保持在线。

  • 提示先用轻松话题(食物、兴趣)热身,再慢慢加入较深层的自我表达内容。
3.

进圈与观察

持续轮换

符合陈述的人立刻迈入圆心,环顾四周并与同样进圈的人击掌或打招呼。5-10 秒后听到“归位”指令再退回原位,准备下一题。

  • 提示若只有一人进圈,要带头为 TA 鼓掌,肯定“独特也很棒”。
4.

颜色分区(进阶)

可选时段

在地面放置不同颜色的圈或垫子,事先定义“红=猫派”“蓝=狗派”等。指令发出后,孩子跑向代表自己选择的颜色;如果两者都喜欢,可站在交叠区域,像韦恩图一样展示交集。

  • 提示适合延伸讲解集合/交集概念,也有助于管理大人数的流动。

成效与收获

核心收益

  • 帮助害羞的孩子用肢体表达共鸣,快速找到“盟友”
  • 强调“我们之间的共同点比想象中多”
  • 让课堂或活动现场瞬间活跃,恢复专注

主持人洞察

  • 观察哪些话题能吸引大多数人进圈,便于了解班级或团队的共同兴趣。
  • 留意哪些陈述让孩子犹豫或退缩,适度调整未来题目,避免让人感到孤立。

策略与技巧

韦恩图/颜色分区
将不同颜色的圈代表不同选项,孩子根据喜好站位,可直观说明重叠区=两者皆是。
立场选择 (Take a Stand)
改在房间中央画一条线。指令例如“喜欢夏天站左边,喜欢冬天站右边”,迫使大家做选择,引发讨论。
学生主导轮次
玩过几回合后,请学生自愿上前喊出他们的“如果你……就进圈”,提升参与与掌控感。

通用技巧

  • 保持快速轮换,避免每道题停留太久而让场面变冷。
  • 有人独自进圈时要带动称赞,传达“特别也值得被庆祝”。
  • 事先声明:任何人都可以跳过,不必强迫分享。

主持要点

主持调控

  • 避免涉及财富、外貌、家庭状况等可能造成尴尬的主题。
  • 主持时保持正向鼓励,阻止任何善意/恶意的调侃。

包容与安全

  • 提醒所有人遵循“自愿挑战”(Challenge by Choice),不想透露就留在外圈。
  • 检查地面是否平整、防滑,并提示不要冲撞。

线上/远程适配

  • 线上版本:大家先关摄像头,若符合陈述再同时打开摄像头。
  • 也可改用“举手”或反应表情按钮,达到同样的视觉效果。

复盘与反思

讨论问题

  • 哪一个指令最让你意外?
  • 当只有自己(或少数人)在圆心时,心情如何?
  • 你有没有发现谁和你有许多共同点?

总结要点

  • 结尾总结:无论我们是否站在同一个圈,拥有共同点或保持独特都值得被肯定。

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